Projekt- und AG-Kozepte Auch über den Fachunterricht hinaus können Computerspiele das Schulleben bereichern: Als AGs und in Projektformaten können damit persönliche, kooperative und kreative Kompetenzen geschult und effektiv und vielseitig ausgebaut werden. Von intensivem Teamplay in E-Sport-Titeln bis hin zum
AR-VR-Datenbank
AR-VR-Datenbank des ZfdC Die AR-VR-Datenbank ist Teil des Projektes „Virtuelles Lernen in der LehrerInnenausbildung“ (ViLa). Die Datenbank beinhaltet Virtual- und Augmented-Reality-Titel, die sich für den Einsatz in unterschiedlichsten Schulfächern, -formen und -klassen eignen und stellt diese in einer Kurzbeschreibung vor.
Unterrichtsreihen
Unterrichtsreihen Computerspiele können leicht in den Unterricht integriert werden. Auch wenn wir gerne für Unterrichtsmaterial auf die Webseite www.games-im-unterricht.de der LFK verweisen, sind in den vergangenen Jahren für verschiedene Partner*innen und Auftraggeber*innen einige Unterrichtsreihen zu Games am ZfdC entstanden, die
Spieledatenbank alt
Welche Spiele sind für den Unterricht geeignet? – Spieledatenbank des ZfdC Immer wieder tritt die Frage auf, welche Spiele überhaupt für den Unterricht geeignet sind. An dieser Stelle findet sich eine Datenbank mit Computerspielen, die für den Einsatz im Unterricht

